ROAD TO CHEMMERMANIA WARHAMMER 40.000 – LIGA DE INVIERNO

$10.000



ROAD TO CHEMMERMANIA WARHAMMER 40.000

LIGA DE INVIERNO

Fecha: Sábado 08 de Junio

Formato: Strike Force a 2000 pts.

Cupos: 12

Valor: $10.000



Sin existencias

BASES LIGA DE INVIERNO 10MA EDICIÓN

WARHAMMER 40.000

BY SPELLS & SEGMENTUM V

ROAD TO CHEMMERMANIA

En cumplimiento del correcto desarrollo de la Liga de 10ma Edición de Warhammer 40.000, se entregan las presentes bases para conocimiento de los interesados y público en general. Estas bases comprenden la organización, coordinación y ejecución de una liga del juego de guerra Warhammer 40.000.

1. Fechas, inscripción y cupos.
La liga se desarrollará entre los meses de junio y agosto del presente año 2024, en cuatro rondas de tres semanas, con partidas a jugarse en la tienda Spells TCG y Tableros, ubicada en el Portal Los Alamos, Local 102, Viña del Mar.

Las inscripciones comenzarán el jueves 30 de mayo a las 11:00 AM, y se extenderá hasta completados los cupos disponibles, o hasta el día lunes 3 de junio.

Existirá una lista de espera también para aquellos interesados que, por orden de llegada, no hayan logrado a inscribirse antes del agotamiento de los cupos. La lista de espera correrá en el orden establecido en el caso que cualquier jugador inscrito anuncie su retiro de la Liga.

La participación en esta liga tendrá un valor de $10.000 pesos, los cuales se pueden pagar directamente en la tienda Spells, ubicada en el Portal Álamos, local 102, Viña del Mar (referencia Av. Valparaíso 553) o a través de la inscripción directa en la página de Spells, https://spells.cl/.

La cuota de inscripción sólo será devuelta en caso de cancelación de la Liga por causas de fuerza mayor, o en el caso que un jugador inscrito de aviso con a lo menos una semana de anticipación a la realización de la Liga de su baja en la participación. Transcurrido dicho plazo, no existirán devoluciones.

La Liga contará con una capacidad inicial de 8 cupos. En caso de haber inscripciones impares, se regresará al último jugador en inscribirse su cupo de inscripción y no podrá participar del evento. El cupo máximo de jugadores será de 16 participantes.

Los jugadores deberán declarar al momento de inscribirse la facción y el destacamento con el que participarán durante todo el transcurso de la Liga, y no se permitirá el cambio de facciones, listas y destacamentos durante la realización de la competencia.

2. Ambiente.
Se espera de cada participante un comportamiento en un espíritu de sana convivencia y competencia. Vale decir, se solicita respeto frente a los demás jugadores de la liga, así como poder ser capaz de llevar el estado de mesa y de juego de manera autónoma y sin asistencia de parte de terceros, de manera de poder llevar a cabo la Liga de manera fluida y sin inconvenientes entre participantes.

Cualquier tipo de conducta antideportiva, por ejemplo, el hacer trampa o mantener conductas tóxicas con el oponente, conlleva la inmediata descalificación y desvinculación de la Liga.

Al inscribirse en la Liga, el jugador afirma estar de acuerdo con estos puntos y poner de su parte para que esta sea una experiencia grata para todos.

3. Formato.
La Liga se desarrollará en Formato Strike Force a 2000 pts. Se solicita a los jugadores que cuenten con una copia impresa de su lista para revisión tanto de la organización como de los jugadores al momento de jugar sus partidas.

Para esta liga se consideran las reglas de la 10ma Edición de Warhammer 40.000, y cualquier FAQ, Balance Data Slate y/o Munitorum publicado por Games Workshop a lo menos hasta dos días antes de que se juegue cada partida pactada por los participantes. Se permitirá el uso de Codex para las facciones que dispongan de este.

Las listas deberán ser enviadas en formato legible, ya sea a través del uso de apps como Battle-Scribe o New Recruit, para que los participantes puedan tener conocimiento de las habilidades y perfiles de las unidades que componen la lista. Se aceptarán también listas confeccionadas a través de la App oficial Warhammer 40.000 para cotejar el coste de puntos por unidad y modelo, con datos no actualizados en las aplicaciones antes señaladas.

Las listas deberán cargarse en el portal BCP de la Liga, al momento de recibir el correo de check-in, en un plazo de 48 horas posterior a su recepción. Los jugadores que no reciban dicho correo deberán ponerse en contacto con la Organización de forma inmediata.

La Liga se llevará a cabo con el sistema de rondas suizas. Esto significa que cada partida desprenderá un puntaje, que se representa de la siguiente manera:
– Victoria: 3 pts.
– Empate: 1 pt.
– Derrota: 0 pts.

En caso de empatar puntaje, primero se definirá por trayectoria (rendimiento de oponentes previos). Si el empate persiste, se procede a desempatar por aquel que posea más Puntos de Victoria (VP). Las parejas contrincantes se definen por orden de posiciones en la tabla.

Las rondas tendrán una duración de 3 horas, tiempo del cuál cada jugador dispone de 1 hora y 30 minutos. Cada jugador debe cronometrar su uso de tiempo, y en caso de agotarlo, solo podrá realizar tiradas de salvación y marcar puntaje por misiones y/o objetivos que no requieran la realización de una acción para puntuar.

Para efectos del uso de tiempo, se considerará dentro del tiempo de juego de cada jugador el despliegue de unidades respectivas, así como también el uso de habilidades y estratagemas que se activen en el turno del rival. También se considerarán dentro del tiempo del jugador que realice la acción, los redespliegues y los movimientos permitidos
por la habilidad Scout.

Las partidas deberán jugarse en la tienda Spells en el lapso de tres semanas de duración de cada ronda, debiendo los contrincantes acordar una fecha para jugar su partida, e informarla con debida anticipación a la Organización, para que se pongan a su disposición los espacios y materiales suficientes para la realización de la partida. Se permitirá de forma excepcional jugar partidas en otras ubicaciones distintas a la señalada anteriormente, siempre que exista previa coordinación con los jueces, quienes deberán examinar las razones expuestas por los jugadores, y autorizar la solicitud.

Las mesas dispondrán de un reloj de ajedrez con el tiempo disponible para cada jugador con el fin de cronometrar el tiempo de juego. El uso de esta herramienta es de carácter obligatorio durante la Liga, y será responsabilidad de los jugadores darle un correcto uso.

Una vez terminado el tiempo, se detiene la partida en el estado en que se encuentre. Se ruega a los jugadores el respetar este plazo, para mantener la transparencia del puntaje final presentado.

Tanto las misiones como la distribución del terreno serán definidas en primera ronda al azar, y serán informadas previo a comenzar cada ronda por parte de la Organización. Se usarán las misiones sugeridas por Games Workshop en Leviathan Grand Tournament y para el armadO de mesa se usarán los layouts del Tournament Companion.

Para efectos de visibilidad, se considerarán las verdaderas líneas de visión existente entre modelos y piezas de terreno.

4. Miniaturas permitidas.
Se permite el uso de miniaturas originales producidas por Games Workshop para el juego Warhammer 40.000, así como también reproducciones realizadas en base a impresiones 3D, recasts o representaciones alternativas (proxys) siempre y cuando estas últimas cumplan con los siguientes criterios:

i. La miniatura representa en dimensiones y base a la miniatura original.

ii. El equipamiento que representa puede ser inferido de manera clara. En caso de disponer de un equipo distinto al que posee la miniatura, esto debe estar claramente declarado en la hoja de lista e informado con anticipación al oponente.

El incumplimiento de lo anterior será considerado como conducta deshonesta y conlleva una descalificación del jugador.

La Liga sí sumará puntos adicionales por disponer de un ejército Battle Ready, es decir, puntuación adicional por pintado y decoración de bases en las miniaturas. Para estos efectos, se seguirá el criterio entregado por Games Workshop para la determinación de si un modelo cumple con los mínimos requeridos de pintura y decoración, teniendo los siguientes modelos como ejemplo de estándar mínimo:

 

5. Premiación.
Se premiará a los participantes ganadores de la Liga de la siguiente forma, con relación al total del pozo acumulado 1al momento de dar inicio a la competencia:

– 1° Lugar: 25% del total del pozo.
– 2° Lugar: 20% del total del pozo.
– 3° Lugar: 15% del total del pozo.

*** Del total del pozo, se descontarán los gastos de organización de la liga, siendo el
monto restante el que se repartirá entre los ganadores. ***

6. Sanciones no mencionadas.
A continuación, se detallarán aquellas sanciones que pudiesen no estar mencionadas en puntos anteriores. Para efectos de sanciones, se dividirán ambas en faltas leves o graves

– Faltas leves: Se pueden acumular dos. Al incurrir en dos faltas leves, se registra una derrota hacia el jugador infractor.

i. Presentarse con un retraso de al menos 15 minutos de la hora señalada en estas bases para cada ronda.

ii. El jugador juega de manera que el oponente no pueda responder de manera efectiva a sus jugadas, o es deliberadamente vago o poco preciso en la explicación de los efectos de las habilidades o estratagemas de su ejército.

iii. El jugador retira los dados sin dar tiempo al oponente de observar su tirada, en reiteradas ocasiones.

– Faltas graves: Significan la derrota automática del infractor. Al acumular dos, se descalifica al participante y queda sujeto a evaluación posteriores participaciones.

i. Presentarse con un retraso por sobre los 30 minutos de la hora acordada para jugar.

ii. El jugador utiliza perfiles o habilidades para sus unidades, distintos de los informados en la lista y destacamentos declarados para su participación.

iii. El jugador insulta despectivamente a su oponente.

iv. Se realiza un cambio de dados en alguna tirada.

v. Se tergiversa la información de datacards, ya sea dando información errónea de perfiles o escondiendo información sobre habilidades.

– Lista de Castigo: Los jugadores que no cumplan con jugar la totalidad de las partidas de la Liga, recibirán como sanción la inhabilidad de participar en eventos y competencias organizados por la comunidad, por una cantidad de fechas a definir por la Organización y los Jueces.

 

Ante cualquier consulta que surja en la Liga, se debe comunicar de inmediato a los jueces y/o organizadores para resolver sus dudas.

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Grandes Beneficios de los juegos de mesa
Desde pequeños los juegos de mesa nos enseñan la importancia de saber colaborar, así como de acatar unas normas y aceptar la derrota como parte de la vida, sin frustración.
La creación de nuevos métodos docentes se centra en desarrollar muchos juegos de mesa que, lejos de ser solo unas simples actividades de ocio, instruyen en valores educativos a niños y adultos.
Un buen proceso de aprendizaje está diseñado para adquirir conocimientos de manera distendida, amena y, por qué no, divertida.
En este artículo te mostramos los beneficios de los juegos de mesa según la ciencia, para que te animes a comprobar que sí es posible disfrutar de en un momento lúdico y transmitir valores tan necesarios como la honestidad, la disciplina y el respeto a los demás.
1) Mejoran la concentración
Cualquier actividad laboral o formativa que estemos haciendo requiere de cierto grado de concentración. La concentración es como un músculo del cuerpo, que se desarrolla cuanto más lo ejercitamos.
Un déficit de atención repercute en cualquier actividad que pretendamos realizar. Por ello, es necesario crear métodos como los juegos de mesa con los que, sin ser conscientes, se potencia la concentración.
Entre los beneficios de los juegos podemos destacar esta capacidad de atención, ya que el afán por ganar en el juego nos obliga a estar concentrados.
2) Enseñan a respetar las normas
El orden en cualquier sociedad de personas implica aceptar ciertas normas básicas de conducta. En este sentido, los juegos de mesa se basan en un orden para todos los participantes. Son reglas que cada jugador debe cumplir.
Por lo tanto, otro beneficio de los juegos de mesa es la honradez de respetar las normas. Todos tienen las mismas posibilidades de ganar. Solo la habilidad del jugador le hará ganar la partida.
Resulta interesante saber que, en un estudio reciente, se llegó a la conclusión de que “juegos de mesa pueden ser instrumentos efectivos en la enseñanza de conceptos básicos en alimentación, nutrición y salud de niños escolares”.
3) Desarrollan capacidades intelectuales
* Existen los llamados juegos de rol,
* La capacidad de análisis de una situación.
* La estrategia que debemos seguir.
* La evaluación de tus condiciones y recursos.
* El riesgo que se debe asumir para ganar la partida.
En definitiva, este tipo de partidas son un gran estímulo intelectual. De este modo, se abre la imaginación y, al estar ambientadas en otras épocas, enseñan cultura general de otras civilizaciones.
Hay una infinita variedad de juegos de rol de diferentes temáticas y niveles entre los que podemos elegir para pasar una constructiva y educativa tarde en familia o con los amigos.
4) Fomentan el trabajo en grupo
En muchos de estos juegos de mesa, las partidas se desarrollan en equipos. La competición entre varios grupos obliga a tomar decisiones colectivas. Por lo tanto, la confianza en el compañero es básica para ganar.
Otro gran beneficio que nos aportan estos juegos es el de cooperar y aprender a delegar en otro la toma de decisiones, aún cuando no estemos de acuerdo. El trabajo en equipo se hará más efectivo si existe armonía y concordia entre todos los miembros del grupo.
Este principio tan básico es un pilar fundamental en la estructura de cualquier empresa u organización. En ellas, las competencias de cada sector se aúnan para un bien común.
5) Juegos de mesa contra las frustraciones
En esta vida es imprescindible saber perder frustración
Lo mismo sucede en los juegos de mesa, cuando un jugador mejor nos deja atrás en la partida. La rabia de haber perdido, el sentimiento de culpa o la propia envidia hacia el vencedor son aspectos de nuestra personalidad que debemos mejorar.
En definitiva, nos ayuda a aceptar, con humildad, que las cosas no siempre estarán bajo nuestro control. Esto a su vez, es un trabajo de inteligencia emocional muy valioso.
6) Impulsan la toma de decisiones
Como en la vida misma, llegan momentos en los que se presentan situaciones en las que debemos elegir. El hecho de tomar decisiones nos aporta autoconfianza y cierto grado de valor. Ante una elección muchas personas se bloquean o queden en un estado de duda que les impide decidir.
Los juegos de mesa, en menor grado, ponen en práctica la toma de decisiones ante situaciones de duda. Nos fuerzan a liderar y a asumir el riesgo de un fracaso ante una incorrecta elección.

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