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Gaia Project – Juego de Mesa – Spells

$83,000

En Gaia Project, el sucesor del aclamado Terra Mystica, cada jugador controla a una de las catorce facciones distintas que luchan por colonizar pacíficamente la galaxia. Cada facción tiene necesidades ambientales diferentes para poder sobrevivir en los siete tipos diferentes de planetas, y cada facción está unida a su planeta natal. Estas necesidades han llevado a las facciones a dominar la terraformación, ya que para crecer y desarrollarse deben terraformar los planetas vecinos de su entorno nativo, compitiendo con otros jugadores. Durante la partida, colonizarás nuevos planetas, mejorarás minas para crear mejores estructuras y unirás planetas para formar federaciones, y necesitarás investigar y descubrir nuevas tecnologías que mejoren tus habilidades.

DISPONIBLE

Descripción

Gaia Project – Juego de Mesa – Spells, el sucesor del aclamado Terra Mystica, cada jugador controla a una de las catorce facciones distintas que luchan por colonizar pacíficamente la galaxia. Cada facción tiene necesidades ambientales diferentes para poder sobrevivir en los siete tipos diferentes de planetas, y cada facción está unida a su planeta natal. Estas necesidades han llevado a las facciones a dominar la terraformación, ya que para crecer y desarrollarse deben terraformar los planetas vecinos de su entorno nativo, compitiendo con otros jugadores. Durante la partida, colonizarás nuevos planetas, mejorarás minas para crear mejores estructuras y unirás planetas para formar federaciones, y necesitarás investigar y descubrir nuevas tecnologías que mejoren tus habilidades.

 

Contenido

  • 10 Losetas de Sector espacial (de cartón)
  • 7 Tableros de Facción (a doble cara) (de cartón)
  • Tablero de Investigación (de cartón)
  • Tablero de Puntuación (de cartón)
  • 10 Losetas de Puntuación de Ronda (de cartón)
  • 6 Losetas de Puntuación Final (de cartón)
  • 10 Losetas Potenciadoras (de cartón)
  • 36 Losetas de Tecnología Estándar (de cartón)
  • 15 Losetas de Tecnología Avanzada (de cartón)
  • 19 Fichas de Federación (de cartón)
  • 6 Estaciones Espaciales
  • 15 Fichas de Registro (de cartón)
  • 12 Fichas de Planeta Gaia (de cartón)
  • Ficha de Planeta Perdido (de cartón)
  • Marcador de Jugador Inicial (de cartón)
  • 20 Fichas de Acción Agotada (de cartón)
  • 30 Cubos de Inteligencia Cuántica (de plástico)
  • 175 Cubos de Satélites (25 de cada color: gris, blanco, azul, rojo, naranja, amarillo y marrón) (de
  • plástico)
  • 56 Minas (8 de cada color: gris, blanco, azul, rojo, naranja, amarillo y marrón) (de plástico)
  • 28 Estaciones de Comercio (4 de cada color: gris, blanco, azul, rojo, naranja, amarillo y marrón)
  • (de plástico)
  • 21 Laboratorios de Investigación (3 de cada color: gris, blanco, azul, rojo, naranja, amarillo y
  • marrón) (de plástico)
  • 14 Academias (2 de cada color: gris, blanco, azul, rojo, naranja, amarillo y marrón) (de plástico)
  • 7 Institutos Planetarios (1 de cada color: gris, blanco, azul, rojo, naranja, amarillo y marrón) (de
  • plástico)
  • 21 Gaiaformadores (3 de cada color: gris, blanco, azul, rojo, naranja, amarillo y marrón) (de
  • plástico)
  • 7 Marcadores de Mineral (de plástico)
  • 7 Marcadores de Conocimiento (de plástico)
  • 14 Marcadores de Créditos (de plástico)
  • 50 Marcadores de Poder (de plástico)
  • 1 Piedra Cerebral (de plástico)
  • 7 Marcadores de Facción
  • 30 Cartas (57×89 mm.):
    • 25 Cartas de Automa para Modo Solitario
    • 4 Cartas de Referencia
    • Carta de Orden de Turno Variable
  • Reglamento de Automa
  • Ayuda de Juego del Automa
  • Reglamento

Información:

  • Jugadores: 1 a 4
  • Duración: 60 a 120 minutos
  • Edad recomendada: 12+
  • Idioma: Español

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CONDICIONES DE CAMBIOS O DEVOLUCIONES

De acuerdo a la Ley del Consumidor, en este local todos los juegos de mesa nuevos cuentan con garantía los 3 meses desde la recepción de éstos, siempre que el cliente guarde la boleta, procediéndose a su reparación si presenta fallas de fabricación. No contamos con garantías de satisfacción ni voluntaria de 10 días.

NO REALIZAMOS CAMBIOS EN CASOS DE:

Si el juego no me gustó, no habla el idioma en el que viene. No era lo que yo pensaba que era. Si la caja está rota, abollada, mojada. No vendemos juegos en mal estado. Si han pasado más de 3 meses de la compra del juego. A los juegos que vienen dentro de las Mystery Box, puesto que se acogen al art. 14 de la Ley 19.496 y son productos descontinuados de nuestro catálogo. Sí, aplican para estos productos, reparaciones y cambios al presentar fallas de fábrica.

CAMBIOS, REPARACIONES O DEVOLUCIÓN

1. Si el juego está nuevo.

Si el juego de mesa está con su caja inalterable desde la compra, con su plástico intacto y manteniendo íntegra la calidad de la caja, el consumidor tiene 3 meses desde la recepción del juego para:

Pedir devolución del 100% del dinero que pagó. La devolución de dinero se hará usando la misma forma de pago con el que se compró el juego. Pedir cambio del producto, por medio de una nota de crédito. El stock del producto nuevo queda sujeto a la disponibilidad en nuestro local.

Todo esto se hace efectivo guardando la boleta, sin ella estos cambios no pueden realizarse.

2. Si el juego esta abierto.

Si abrí el juego y me di cuenta de que faltan piezas, cartas, componentes, etc., el cliente debe:

ANTES DE ASUMIR QUE UN JUEGO VIENE CON ALGO DEFECTUOSO O FALTANTE, chequear primero el reglamento que trae el juego o la parte de atrás de la caja, lugares donde muchas veces dice qué y cuántos componentes (cartas, fichas, etc) trae un juego de mesa. Esto, muchas veces cambia entre las mismas ediciones de juegos, por lo que la cantidad y calidad de componentes puede cambiar.

POR CAMBIOS DE COMPONENTES O DE NÚMERO DE COMPONENTES ENTRE DISTINTAS EDICIONES DE UN JUEGO, NO HACEMOS CAMBIOS NI DEVOLUCIONES.

Para evitar la posibilidad de todos estos posibles problemas, le sugerimos:

Informarse qué trae el juego de mesa, como es, si será de su gusto, etc. es su deber y su responsabilidad. Si compra de forma presencial en nuestro local, le sugerimos abrir el juego y chequear que traiga todo en nuestro local, luego de realizar la compra. Si esto no lo lleva a cabo al momento de la compra, el cliente asume la totalidad de los posibles costos de tiempos y despachos que un posible juego defectuoso pueda conllevar. Debido a que el juego viene sellado desde el extranjero, no es posible evitar un posible juego defectuoso si realiza su compra online.

SIEMPRE guardar su boleta de compra por 3 meses máximo a contar del día de la compra del juego.

Para dudas o consultas en estos temas comunícate con nosotros a nuestro correo spells.inf@gmail.com o a nuestro whatsapp +56 9 8130 6092

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