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7 Wonders Cities – Juego de Mesa – Spells

$25,000

7 Wonders Cities te da la oportunidad de conocer otro aspecto de las grandes ciudades de la Antigüedad, los negocios en los callejones. El oro cambia de manos a cambio de: información, alianzas y traiciones. Bienvenido a los bajos fondos de la ciudad. Mercenarios, ladrones, espías y diplomáticos añadirán una nueva dimensión a tus Maravillas.

ESTE PRODUCTO ES UNA EXPANSIÓN Y SE NECESITA UNA COPIA DEL JUEGO BÁSICO PARA PODER JUGAR

DISPONIBLE

Descripción

 

7 Wonders – Cities – Juego de Mesa – Spells, en los callejones oscuros de tu ciudad el oro cambia de manos, se hacen alianzas y se traicionan secretos… Ahora, tu influencia se extiende en el corazón de las ciudades rivales. Pero ten cuidado, ¡ellos no dudaran en hacer lo mismo!

Además de dos nuevas Maravillas y la opción de jugar en equipos, esta expansión te ofrece un nuevo tipo de carta: Ciudades. Mercenarios, ladrones, espías y diplomáticos darán un nuevo sentido de interacción a tus juegos.

La nueva edición cuenta con una nueva caja; diseño mejorado para una mejor inmersión en el juego; dos nuevas maravillas diseñadas para la expansión; un folleto que describe los nuevos efectos de la expansión, e incluye cartas originalmente lanzadas como el Paquete de Aniversario de las Ciudades.

7 Wonders: Cities , la segunda expansión de 7 Wonders , incluye reglas de equipo opcionales, agrega un octavo jugador (el juego base admite 7 jugadores), un nuevo tipo de tarjeta (negra, que representa los restos de ciudades) y nuevas tarjetas de tipos antiguos (dos nuevas maravillas: Petras y Bizancio, 3 nuevos gremios y 6 nuevas cartas de líder). Esta expansión es más agresiva, con una interacción mucho mayor entre los jugadores, que todavía intentan sumar más puntos que nadie.

Con las reglas de equipo, puedes jugar con hasta ocho jugadores, con los jugadores divididos en equipos que se sientan uno al lado del otro para que puedan kibitz y elegir las cartas que más les sirvan.

  • Las nuevas cartas negras tienen una variedad de efectos, con nueve cartas disponibles en cada época. Los efectos incluyen:
  • El jugador activo gana oro, y sus vecinos también ganan un poco.
  • Aumento de la fuerza militar en la edad 1 a un costo mayor.
  • Tarjetas de la embajada que lo eliminan de la competencia militar para esa edad.
  • Cartas de cementerio que te hacen ganar puntos al final del juego y cuestan oro a los oponentes.
  • Cartas de espías que copian símbolos de cartas verdes (ciencia).
  • Un almacén secreto que duplica un recurso y un mercado negro que genera un recurso faltante.
  • La capacidad de crear cartas gratis copiando cadenas de construcción de otros jugadores.

 

Componentes del juego:

  • 2 tableros de Maravilla
  • 42 cartas
  • 26 fichas de Deuda
  • 3 fichas de Diplomacia
  • 6 Monedas
  • 1 cuadernillo de puntuación
  • 3 hojas de Descripción de efectos nuevos
  • 1 reglamento

7 Wonders Cities – Juego de Mesa – Spells

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De acuerdo a la Ley del Consumidor, en este local todos los juegos de mesa nuevos cuentan con garantía los 3 meses desde la recepción de éstos, siempre que el cliente guarde la boleta, procediéndose a su reparación si presenta fallas de fabricación. No contamos con garantías de satisfacción ni voluntaria de 10 días.

NO REALIZAMOS CAMBIOS EN CASOS DE:

Si el juego no me gustó, no habla el idioma en el que viene. No era lo que yo pensaba que era. Si la caja está rota, abollada, mojada. No vendemos juegos en mal estado. Si han pasado más de 3 meses de la compra del juego. A los juegos que vienen dentro de las Mystery Box, puesto que se acogen al art. 14 de la Ley 19.496 y son productos descontinuados de nuestro catálogo. Sí, aplican para estos productos, reparaciones y cambios al presentar fallas de fábrica.

CAMBIOS, REPARACIONES O DEVOLUCIÓN

1. Si el juego está nuevo.

Si el juego de mesa está con su caja inalterable desde la compra, con su plástico intacto y manteniendo íntegra la calidad de la caja, el consumidor tiene 3 meses desde la recepción del juego para:

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Todo esto se hace efectivo guardando la boleta, sin ella estos cambios no pueden realizarse.

2. Si el juego esta abierto.

Si abrí el juego y me di cuenta de que faltan piezas, cartas, componentes, etc., el cliente debe:

ANTES DE ASUMIR QUE UN JUEGO VIENE CON ALGO DEFECTUOSO O FALTANTE, chequear primero el reglamento que trae el juego o la parte de atrás de la caja, lugares donde muchas veces dice qué y cuántos componentes (cartas, fichas, etc) trae un juego de mesa. Esto, muchas veces cambia entre las mismas ediciones de juegos, por lo que la cantidad y calidad de componentes puede cambiar.

POR CAMBIOS DE COMPONENTES O DE NÚMERO DE COMPONENTES ENTRE DISTINTAS EDICIONES DE UN JUEGO, NO HACEMOS CAMBIOS NI DEVOLUCIONES.

Para evitar la posibilidad de todos estos posibles problemas, le sugerimos:

Informarse qué trae el juego de mesa, como es, si será de su gusto, etc. es su deber y su responsabilidad. Si compra de forma presencial en nuestro local, le sugerimos abrir el juego y chequear que traiga todo en nuestro local, luego de realizar la compra. Si esto no lo lleva a cabo al momento de la compra, el cliente asume la totalidad de los posibles costos de tiempos y despachos que un posible juego defectuoso pueda conllevar. Debido a que el juego viene sellado desde el extranjero, no es posible evitar un posible juego defectuoso si realiza su compra online.

SIEMPRE guardar su boleta de compra por 3 meses máximo a contar del día de la compra del juego.

Para dudas o consultas en estos temas comunícate con nosotros a nuestro correo spells.inf@gmail.com o a nuestro whatsapp +56 9 8130 6092

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Esta expansión, nos presenta una gama de cartas inspiradas en comienzos de aventuras fantásticas, con el clásico estilo de Dixit.

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